こんにちは。日本文化ラボ(Nippon Culture Lab)、運営者のsamuraiyan(さむらいやん)です。
京都を代表する世界企業のひとつが任天堂です。
マリオ、ゼルダの伝説、どうぶつの森、スプラトゥーンなどを知っていても、「任天堂はなぜ100年以上続いているのか」「任天堂らしい企業文化とは何なのか」「なぜゲームだけでなく映画やテーマパークまで強いのか」と考えると、意外と知らないことも多いですよね。
結論から言うと、現在の任天堂が公式に企業文化の核として示しているのが、「独創・柔軟・誠実」からなるNintendo DNAです。
任天堂は「娯楽を通じて人々を笑顔にする」ことを企業の目的とし、他社と同じことを追いかけるのではなく、任天堂にしか作れない新しい娯楽を生み出すことを重視しています。
そして、その娯楽をハードとソフトだけで完結させず、映画、映像、キャラクターグッズ、公式ストア、テーマパーク、ニンテンドーミュージアムなどへ広げながら、IPとの接点を増やしています。
この記事では、任天堂の歴史、Nintendo DNA、ハード・ソフト一体型ビジネス、IP戦略、Nintendo Switch 2、最新業績、年収・採用、投資で確認したいポイント、ニンテンドーミュージアムまで、2026年9月1日時点の公式情報を中心に整理します。
この記事でわかること
- 任天堂が1889年創業の京都企業であること
- 任天堂の企業文化「Nintendo DNA」とは何か
- 「独創・柔軟・誠実」が意味すること
- ハードとソフトを一体で作れる任天堂の強み
- 任天堂IP戦略の考え方
- Nintendo Switch 2の最新販売状況
- 2026年3月期・2027年3月期第1四半期の最新業績
- 任天堂の平均年間給与・新卒初任給
- 就職・転職・投資で確認したいポイント
- ニンテンドーミュージアムで体験できる任天堂の歴史
- 任天堂とは?1889年創業の京都発エンターテインメント企業
- 任天堂の企業文化とは?「独創・柔軟・誠実」のNintendo DNA
- 任天堂の目的は「娯楽を通じて人々を笑顔にする」こと
- 任天堂の歴史|花札からNintendo Switch 2まで
- 任天堂の強み1|ハードとソフトを一体で作れる
- 「枯れた技術の水平思考」は任天堂の現在の公式DNAとは分けて考える
- 任天堂の強み2|IPを長期資産として育てる
- 任天堂IP戦略の2本柱|ファン拡大と長期的な関係づくり
- Nintendo Switch 2の最新販売状況
- 任天堂の最新業績|2026年3月期は売上高2兆3,130億円
- 2027年3月期第1四半期|売上減でも営業利益は大幅増
- 任天堂の将来性|見るべき5つのポイント
- 任天堂の年収|平均年間給与は982万円
- 任天堂への就職・転職で企業文化を見るポイント
- 任天堂株を見るならIP人気だけで判断しない
- ニンテンドーミュージアムは任天堂の企業文化を体験できる場所
- 京都企業の中で見る任天堂の特徴
- よくある質問
- まとめ|任天堂の企業文化は「独創・柔軟・誠実」と長期的なIP育成にある
任天堂とは?1889年創業の京都発エンターテインメント企業
任天堂株式会社は、京都市南区に本社を置く世界的なエンターテインメント企業です。

創業は1889年(明治22年)9月。会社設立は1947年11月です。
公式な事業内容は「家庭用レジャー機器の製造・販売」とされています。
2026年3月末時点では、任天堂単体の社員数は3,084人、世界のグループ全体では8,666人となっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 会社名 | 任天堂株式会社 |
| 創業 | 1889年9月 |
| 設立 | 1947年11月 |
| 本社 | 京都市南区上鳥羽鉾立町11-1 |
| 代表取締役社長 | 古川俊太郎氏 |
| 代表取締役フェロー | 宮本茂氏 |
| 主な事業 | 家庭用レジャー機器の製造・販売 |
| 証券コード | 7974 |
| 社員数 | 連結8,666人・単体3,084人(2026年3月末) |
任天堂は東京へ本社を移すことなく、現在も京都を本拠地としています。
ただし、「京都にあるから任天堂の経営がこうなった」と単純に因果関係を決めつけることはできません。
任天堂の企業文化については、任天堂自身が公式に示している価値観から見るのが最も正確です。
任天堂の企業文化とは?「独創・柔軟・誠実」のNintendo DNA
任天堂の企業文化を理解するうえで、現在もっとも重要なのがNintendo DNAです。
任天堂は人材に対する考え方として、次の3つをNintendo DNAと位置づけています。
Nintendo DNA
- 独創:他とは違う、驚きを持った独自の商品・サービスを届ける
- 柔軟:環境や条件の変化に応じ、過去の成功に固執せず考え方を変える
- 誠実:謙虚さを忘れず、日々の信頼できる行動を積み重ねる
これは単なる採用ページのキャッチコピーではありません。
任天堂は、社員一人ひとりがNintendo DNAを発揮できる環境を整え、個人の成長とチームワークを組み合わせることで、任天堂ならではの娯楽を実現すると説明しています。
独創|「他と違う」ことそのものに価値を置く
任天堂の企業文化で特に象徴的なのが「独創」です。
娯楽は生活必需品ではありません。
そのため、単に性能が高い、便利であるというだけでは、必ずしも選んでもらえません。
任天堂は、これまでとは違う驚きや遊びを提供することを重視しています。
ニンテンドーDSの2画面とタッチ操作、Wiiの直感的な操作、Nintendo Switchの据置機と携帯機をまたぐ遊び方、Nintendo Switch 2の新しいコミュニケーション機能なども、その流れで見ることができます。
柔軟|過去の成功をそのまま繰り返さない
二つ目が「柔軟」です。
任天堂自身も、環境が変われば判断も変わる必要があり、過去にうまくいった方法をそのまま追い続けるのではなく、状況に応じて柔軟に対応することを重視しています。
実際、任天堂は花札だけを作り続けてきた企業ではありません。
トランプ、玩具、電子ゲーム、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、映像、テーマパークなど、時代によって娯楽の届け方を変えてきました。
誠実|ユーザーとの長期的な信頼を重視する
三つ目は「誠実」です。
任天堂は、短期的な販売だけではなく「長期間にわたるお客様との関係づくり」を経営上の重要な指針としています。
子どもの頃にマリオを遊んだ人が、大人になって自分の子どもと任天堂のゲームを遊ぶ。
こうした世代を超えた関係を築けることが、任天堂というブランドの大きな資産になっています。

チームワークも任天堂の企業文化の重要な部分
ゲームやハード、映像などの娯楽は、一人だけでは作れません。
任天堂も、人材方針の中でチームワークを重視すると明記しています。
独創性というと「一人の天才が新しいアイデアを生む」というイメージを持ちやすいですが、実際には専門性の異なる社員が協力し、アイデアを形にして商品として世界へ届ける必要があります。
任天堂の目的は「娯楽を通じて人々を笑顔にする」こと
任天堂は現在、自社の目的を「娯楽を通じて人々を笑顔にする」としています。
そのための重要な指針が、次の2つです。
- 任天堂IPのファン拡大
- 長期間にわたるお客様との関係づくり
これは、現在の任天堂の事業を理解するうえで非常に重要です。
ゲーム機を1台売って終わりではありません。
ゲームを遊んでもらい、Nintendo Accountを通して関係を継続し、映画やグッズ、テーマパークなど別の場所でも任天堂のキャラクターや世界に触れてもらう。
接点を増やしながら、長く任天堂を選んでもらうことを目指しています。
任天堂の歴史|花札からNintendo Switch 2まで
任天堂の歴史は1889年、山内房治郎氏が京都市下京区で花札の製造を始めたところからスタートしました。

1902年には日本初となるトランプ製造へ着手。
1953年には日本で初めてプラスチック製トランプの量産に成功します。
その後、玩具、電子ゲームへ進み、1983年にファミリーコンピュータを発売しました。
| 年 | 主な出来事 |
|---|---|
| 1889年 | 京都で花札の製造を開始 |
| 1902年 | 日本初のトランプ製造に着手 |
| 1953年 | プラスチック製トランプの量産に成功 |
| 1983年 | ファミリーコンピュータ発売 |
| 1989年 | ゲームボーイ発売 |
| 2004年 | ニンテンドーDS発売 |
| 2006年 | Wii発売 |
| 2017年 | Nintendo Switch発売 |
| 2024年 | ニンテンドーミュージアム開館 |
| 2025年 | Nintendo Switch 2発売 |
Nintendo Switch 2は2025年6月5日に発売されました。
任天堂は130年以上、扱う商品を大きく変化させながらも、「娯楽」という中心軸を維持してきたことになります。
任天堂の強み1|ハードとソフトを一体で作れる
任天堂の事業上の大きな強みが、ハードとソフトを一体で開発するゲーム専用機ビジネスです。
現在も任天堂は、独自の娯楽を実現する中心に「ハード・ソフト一体型のゲーム専用機」を置いています。
自社でハードの特徴を設計し、その特徴を活用するゲームも作れるため、最初からユーザー体験全体を考えることができます。
ハード・ソフト一体型のメリット
- ハードの特徴を活かしたゲームを自社で企画できる
- ソフト側のアイデアをハード設計へ反映できる
- マリオやゼルダなどの人気タイトルがハード普及を支えられる
- ハードが普及すると継続的なソフト販売へつながる
- Nintendo Accountを通じて世代をまたいだ関係を作れる
任天堂を「高性能なゲーム機を作る企業」とだけ見ると、本質を捉えにくくなります。
重要なのは、性能そのものではなく、それを使ってどんな新しい遊びを提供できるかです。
「枯れた技術の水平思考」は任天堂の現在の公式DNAとは分けて考える
任天堂について調べると、「枯れた技術の水平思考」という言葉を目にすることがあります。
これは、任天堂でゲーム&ウオッチやゲームボーイなどの開発に関わった横井軍平氏の考え方として広く知られています。
成熟した技術を別の用途へ組み合わせ、新しい価値を生み出すという考え方です。
任天堂のものづくりを理解するうえで参考になる歴史的な考え方ですが、現在の任天堂が公式に「Nintendo DNA」として掲げているのは「独創・柔軟・誠実」です。
この2つを同じ公式経営理念として扱わない方が正確です。
任天堂の強み2|IPを長期資産として育てる
任天堂のもうひとつの強みがIPです。
マリオ、ゼルダの伝説、ドンキーコング、どうぶつの森、ピクミン、スプラトゥーンなど、世界で長く知られるシリーズを持っています。
ポケモンについては株式会社ポケモンなど複数の企業が関わるIPであり、「任天堂だけが所有するIP」と単純に表現するのは正確ではありません。
一方、任天堂は株式会社ポケモンの関係会社であり、ゲーム機・ソフト販売を含め、ポケモンIPの展開に深く関わっています。
ゲームを中心にIPとの接点を増やす
任天堂のIP戦略は、ゲームをやめて映画やテーマパークへ移るというものではありません。
ゲーム専用機ビジネスを中心にしながら、IPに触れる人口を広げる考え方です。
| 接点 | 役割 |
|---|---|
| ゲーム | キャラクターや世界観を最も深く体験する中心 |
| 映画・映像 | ゲームを遊ばない層にもIPを届ける |
| テーマパーク | ゲームの世界を現実空間で体験する |
| 公式ストア・グッズ | 日常生活でもIPと接触する |
| ニンテンドーミュージアム | 任天堂の娯楽の歴史やものづくりを体験する |
任天堂IP戦略の2本柱|ファン拡大と長期的な関係づくり
現在の任天堂の人材・経営方針を見ると、IP戦略を理解しやすい2つの言葉があります。
「任天堂IPのファン拡大」と「長期間にわたるお客様との関係づくり」です。
映画で初めてマリオに触れた人がゲームを遊ぶ。
ゲームで好きになったキャラクターのグッズを買う。
家族でテーマパークへ行く。
子どもの頃のゲームをニンテンドーミュージアムで振り返る。
こうした複数の接点が、IPとの関係を長くします。
一度のヒット商品から利益を最大化するというより、IPそのものを何十年も育てる仕組みが重要なのです。
Nintendo Switch 2の最新販売状況
Nintendo Switch 2は2025年6月5日に発売されました。
発売後4日間の世界販売台数は350万台を超え、任天堂のゲーム専用機として発売直後の過去最高を記録しました。
その後も販売が進み、2026年6月末時点の世界累計販売数量は2,368万台です。
| ハード | 累計販売台数 | ソフト累計販売 |
|---|---|---|
| Nintendo Switch 2 | 2,368万台 | 5,817万本 |
| Nintendo Switch | 1億5,659万台 | 15億6,195万本 |
※2026年6月30日時点の任天堂公式販売実績。
Nintendo SwitchはすでにニンテンドーDSの累計販売を上回り、任天堂史上もっとも販売されたゲーム専用機となっています。
この大きなユーザー基盤からNintendo Switch 2へ移行してもらえるかが、現在の任天堂にとって重要なテーマです。
任天堂の最新業績|2026年3月期は売上高2兆3,130億円
企業として任天堂を見るなら、最新業績も確認しておきましょう。
2026年3月期はNintendo Switch 2の発売が業績を大きく押し上げました。
| 項目 | 2026年3月期 |
|---|---|
| 売上高 | 2兆3,130億円 |
| 営業利益 | 3,601億円 |
| 経常利益 | 5,421億円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 4,240億円 |
| 海外売上比率 | 76.9% |
デジタル売上高は4,076億円で前期比25.0%増。
一方、IP関連収入等は735億円で、映画関連収入の減少などにより前期比9.7%減となりました。
2027年3月期第1四半期|売上減でも営業利益は大幅増
2026年9月1日時点で最新となる2027年3月期第1四半期決算は、少し特徴的です。
| 項目 | 2027年3月期1Q | 前年同期比 |
|---|---|---|
| 売上高 | 5,178億円 | ▲9.5% |
| 営業利益 | 1,425億円 | +150.5% |
| 経常利益 | 2,061億円 | +115.1% |
| 純利益 | 1,474億円 | +53.5% |
売上高は前年同期を下回りましたが、ソフト売上構成比の上昇などに加え、米国で過去に計上した関税の還付もあり、営業利益は大きく増えています。
このため、営業利益の増加だけを見て「本業の収益性が恒常的に2.5倍になった」と判断するのは適切ではありません。
IP関連収入は第1四半期に大幅増
2027年3月期第1四半期のIP関連収入等は348億円で、前年同期比107.4%増となりました。
映画・映像関連収入の増加が寄与しています。
ゲーム以外のIP接点が実際の収益にもつながっていることを確認できる数字です。
任天堂の将来性|見るべき5つのポイント
任天堂の将来性を考えるとき、「Nintendo Switch 2が売れているか」だけでは十分ではありません。
任天堂の将来性で確認したいポイント
- Nintendo Switch 2の普及ペース
- ソフト販売と大型タイトルの継続
- デジタル販売・Nintendo Switch Online
- 映画・映像・テーマパークなどIP展開
- 100万人単位ではなく1億人規模のプレイユーザーとの関係維持
2027年3月期は売上減・営業増益を予想
任天堂の2027年3月期会社予想では、売上高2兆500億円、営業利益3,700億円です。
売上高は前期比11.4%減、営業利益は2.7%増を見込んでいます。
Nintendo Switch 2の年間販売予想は1,650万台、ソフトは6,000万本です。
一方、メモリーなど部品価格の上昇や関税の影響として、約1,000億円を原価に織り込んでいます。
ハードが売れるかだけでなく、ハード原価、ソフト構成比、為替なども確認する必要があります。
任天堂の年収|平均年間給与は982万円
任天堂への就職を考える人にとって、給与水準も気になるポイントです。
任天堂公式採用情報では、2025年4月〜2026年3月の平均年間給与は982万円とされています。
旧記事で記載していた966万円から更新されています。
2027年度新卒採用の初任給
| 学歴 | 初任給 |
|---|---|
| 大学院博士卒 | 334,300円 |
| 大学院修士卒 | 317,100円 |
| 大学卒 | 306,300円 |
| 高専・短大・専門卒 | 293,000円 |
いずれも2026年4月以降の公式募集要項です。
ただし、平均年間給与は入社初年度の年収を意味するものではありません。
年齢、職種、評価、賞与、時間外勤務などによって実際の給与は異なります。
京都企業の給与を比較したい人へ京都企業の年収ランキング|任天堂・京セラ・村田製作所など給与水準を比較も参考にしてください。
任天堂への就職・転職で企業文化を見るポイント
「ゲームが好きだから任天堂で働きたい」という動機だけでは、企業研究としては十分ではありません。
任天堂の現在の人材方針を見るなら、Nintendo DNAとの相性を考えることが重要です。
任天堂で働くうえで意識したい考え方
- 他とは違うアイデアを考える「独創」
- 環境に応じて考えを変えられる「柔軟」
- ユーザーや仕事に真摯に向き合う「誠実」
- 個人の専門性だけでなくチームで成果を出す
- 短期の流行より長く愛される娯楽を考える
職種はゲーム開発だけではない
任天堂には、ソフトウェア開発だけでなく、ハードウェア、ネットワーク、システム、デザイン、サウンド、制作企画、知的財産、法務、経理、営業、マーケティングなど幅広い仕事があります。
転職の場合も、ゲーム業界経験だけが選択肢ではありません。
自分の専門性を任天堂の事業やユーザー体験にどう結びつけられるかが重要になります。
京都の大企業への転職を検討している人へ京都の大企業転職ガイド|任天堂・京セラなど人気企業の特徴と難易度も参考にしてください。
任天堂株を見るならIP人気だけで判断しない
任天堂は投資対象としても注目度の高い企業ですが、この記事では特定の株式の購入・売却を推奨しません。
任天堂株を見る場合は「マリオが人気だから」「Switch 2が売れているから」だけで判断せず、業績と株価水準を合わせて確認する必要があります。
投資で確認したい項目
- Nintendo Switch 2のハード販売
- ソフト販売本数
- デジタル売上
- IP関連収入
- 営業利益・営業利益率
- 海外売上比率と為替
- PER・PBR
- 配当
また任天堂は海外売上比率が高いため、円相場の影響も受けます。
ハード世代交代による業績変動もあるため、単年度だけでなく複数年で見ることが大切です。
投資に関する注意本記事は任天堂の企業文化・事業を理解するための企業研究記事であり、特定銘柄の購入・売却を推奨するものではありません。株式投資には元本割れの可能性があります。実際の判断では任天堂公式IRの最新決算資料、業績予想、株式情報などをご確認ください。
ニンテンドーミュージアムは任天堂の企業文化を体験できる場所
任天堂本社は観光施設ではありません。
任天堂の歴史やものづくりに触れたい場合は、京都府宇治市にある公式施設「ニンテンドーミュージアム」を利用するのが適切です。
ニンテンドーミュージアムは2024年に開館しました。
花札からNintendo Switchまで、任天堂が作ってきた娯楽の歴史を製品や体験を通して知ることができます。

チケットは日時指定の事前予約制
入館チケットはすべて日時指定です。
基本的には来館3か月前から抽選へ申し込み、抽選後に空きがある場合には先着順販売が行われます。
申し込みには無料のニンテンドーアカウントが必要です。
入館時には本人確認が行われるため、来館者全員が身分証明書を持参する必要があります。
ニンテンドーミュージアムの注意
- 入館は日時指定の事前予約制
- 抽選販売後、空席があれば先着販売あり
- ニンテンドーアカウントが必要
- 入館時に本人確認あり
- 一般来館者向けの自動車・バイク・自転車用駐車場はない
- 販売方法や利用条件は変更される可能性があるため公式情報を確認する
京都企業の中で見る任天堂の特徴
任天堂は、京都テクノロジー企業の中でも少し異なる収益構造を持っています。
京セラや村田製作所、ロームなどが素材・部品・半導体を通じて世界の製品を支えているのに対し、任天堂はキャラクター、世界観、ゲーム体験という無形の資産を大きな強みにしています。
| 企業 | 主な強み |
|---|---|
| 任天堂 | ハード・ソフト・IP・体験 |
| 京セラ | 素材技術・多角化 |
| 村田製作所 | 電子部品・高い世界シェア |
| オムロン | 制御技術・FA |
| ローム | 半導体・パワーデバイス |
| 島津製作所 | 分析計測・医用・科学技術 |
京都企業を比較したい人へ京都テクノロジー6強とは?任天堂・京セラ・村田製作所などを比較も参考になります。
京都企業が強い理由|老舗文化・技術力・独自経営を解説では、京都企業全体の特徴を紹介しています。
よくある質問
任天堂はいつ創業しましたか?
1889年9月です。山内房治郎氏が京都市下京区で花札の製造を始めました。
任天堂の企業文化とは何ですか?
現在の任天堂は、人材に対する価値観として「独創・柔軟・誠実」の3つをNintendo DNAと位置づけています。またチームワークを重視し、任天堂ならではのユニークで安心な娯楽を世界へ届けることを目指しています。
任天堂の経営目的は何ですか?
「娯楽を通じて人々を笑顔にする」ことを掲げています。「任天堂IPのファン拡大」と「長期間にわたるお客様との関係づくり」が重要な指針です。
任天堂の最大の強みは何ですか?
ひとつに絞るのは難しいですが、ハードとソフトを一体で作り、そこで生まれたIPを映画、テーマパーク、グッズなどへ展開できる点が大きな強みです。
「枯れた技術の水平思考」は現在の任天堂の経営理念ですか?
横井軍平氏の開発思想として広く知られる言葉ですが、現在の任天堂が公式にNintendo DNAとして掲げている価値観は「独創・柔軟・誠実」です。分けて理解する方が正確です。
Nintendo Switch 2は何台売れていますか?
2026年6月末時点の世界累計販売数量は2,368万台です。
任天堂の平均年収はいくらですか?
任天堂公式採用情報では、2025年4月〜2026年3月の平均年間給与は982万円です。基準外賃金と賞与を含む税込支給額であり、個人の実際の給与は異なります。
任天堂本社を見学できますか?
本社は一般向け観光施設ではありません。任天堂の歴史を体験したい場合は、京都府宇治市のニンテンドーミュージアムを利用してください。
ニンテンドーミュージアムは予約が必要ですか?
必要です。入館チケットは日時指定の事前予約制で、基本的に抽選販売後、空きがある場合に先着販売も行われます。
まとめ|任天堂の企業文化は「独創・柔軟・誠実」と長期的なIP育成にある
任天堂は1889年、京都で花札を製造するところから始まりました。
130年以上の歴史の中で、トランプ、玩具、電子ゲーム、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機へと商品は大きく変わってきました。
しかし、中心にある「娯楽を作る」という事業の軸は変わっていません。
現在の任天堂が企業文化として明確にしているのが、独創・柔軟・誠実からなるNintendo DNAです。
他社と違う新しい娯楽を作る独創性。
環境が変われば過去の成功にも固執しない柔軟性。
ユーザーとの信頼を長い時間をかけて築く誠実さ。
この3つをチームワークによって商品やサービスへ落とし込んでいます。
さらに、ハードとソフトを一体で作るゲーム専用機ビジネスを中心に、マリオなどのIPを映画、映像、テーマパーク、公式ストア、グッズ、ミュージアムへ広げています。
Nintendo Switch 2は2026年6月末までに世界累計2,368万台を販売しました。
一方で、ハードサイクル、部品価格、関税、為替などは今後の業績を見るうえで注意が必要です。
任天堂を理解するときは、単なる「ゲーム会社」と見るよりも、独自の娯楽を作り、それをIPとして世代を超えて育てる京都発のエンターテインメント企業と考えると全体像が見えやすくなります。
この記事の要点
- 任天堂は1889年創業の京都企業
- 企業目的は「娯楽を通じて人々を笑顔にする」こと
- Nintendo DNAは「独創・柔軟・誠実」
- ハード・ソフト一体型のゲーム専用機が事業の中心
- IPファン拡大と長期的な顧客関係を重視
- Nintendo Switch 2は2026年6月末で累計2,368万台
- 2026年3月期売上高は2兆3,130億円
- 平均年間給与は982万円
- 企業研究では就職・投資とも公式情報の継続確認が重要
任天堂の最新情報企業情報・Nintendo DNA・採用条件・決算・Nintendo Switch 2の販売実績・ニンテンドーミュージアムのチケット情報は変更される場合があります。最新情報は任天堂公式サイト、任天堂公式IR、任天堂採用情報、ニンテンドーミュージアム公式サイトでご確認ください。
ご利用にあたっての注意この記事は2026年9月1日時点で確認できる任天堂の公式会社情報、IR資料、採用情報、ニンテンドーミュージアム公式情報をもとに全面リライトしています。業績、販売台数、年収、採用条件、商品、投資情報、ミュージアムの予約方法などは変更される場合があります。就職・転職・投資・訪問などの判断をする際は、必ず最新の公式情報をご確認ください。

